Os jogos de 1980 arcade games, deixaram claro que o mercado de jogos se tornaria grande em todo o mundo nos anos seguintes, e isso ficou extremamente evidente no lançamento do jogo de maior bilheteria de todos os tempos.Os jogos de arcade de 1980 mostraram claramente que, nos anos seguintes, o mercado de jogos se tornará globalmente enorme, especialmente com o lançamento do jogo mais lucrativo de todos os tempos.

A era de ouro dos fliperamas é considerada um período de grandes avanços na tecnologia de design de videogame.

Não há uma data específica para este período, mas de acordo com Walter Day, a idade de ouro começou por volta de 18 de janeiro de 1982 e terminou em 5 de janeiro de 1986. De acordo com o repórter Steven L. Kent em seu livro “The Ultimate History of Video Games”, esse período vai de 1978, ano da fundação do “Space Invaders”, a 1983.

O ano é o ano da crise dos videogames na América do Norte. Quanto ao repórter Jason Whittaker, ele apontou em seu livro The Cyberspace Handbook que essa era começou com invasores espaciais. Portanto, ele mencionou que o “fenômeno dos fliperamas” começou mais ou menos no final dos anos 1970 Nos anos 1970 e no início dos anos 1980, jogos de sucesso como Asteroids, Space Invaders, Galaxy, Donkey Kong e Pac-Man causaram explosões de fliperama até 1980, principalmente devido à crise dos videogames em 1983.

A era de ouro dos jogos de arcade começou em 1978 (o ano em que os Space Invaders foram criados) até 1983 (o ano em que os videogames entraram em colapso), marcando a verdadeira ascensão dos jogos desse tipo existentes.

Em 1978, Taitung criou os famosos invasores espaciais, que é considerado o primeiro título sensacional em jogos de arcade. Desde então, outros jogos históricos surgiram, como o famoso Pac-Man (Namco), Asteroids (Atari)) e Frogger (Konami) )

Além do lançamento histórico, alguns locais (como bares e restaurantes) também proporcionaram um ambiente para essas máquinas nesse período, mostrando como sua popularidade entre os jogadores aumentou.

Segundo publicações da época, a receita gerada nos EUA O faturamento do shopping saltou de US $ 308 milhões em 1978 para US $ 968 milhões em 1979, depois US $ 2,8 bilhões em 1980 e US $ 4,9 bilhões em 1981.

O número de jogos de arcade que se tornaram o meio de entretenimento mais popular nos Estados Unidos excede em muito a música popular (US $ 4 bilhões em vendas anuais) e os filmes de Hollywood (US $ 3 bilhões).

Após uma breve recuperação no início da década de 1990, a indústria de fliperamas no Ocidente entrou em declínio, à medida que os consoles de jogos pessoais aumentaram sua capacidade e, portanto, reduziram os custos.

Quando “Pac-Man” foi lançado, foi considerado um fenômeno internacional, e o gênero labirinto de perseguição também foi introduzido, adereços de energia foram introduzidos, incluindo cutscenes, e os jogos foram abertos para o público feminino.

Os jogos de arcade anteriores à década de 1980 demonstraram sua habilidade técnica e imaginação por meio de jogos como Pong e Space Invaders. No entanto, as Olimpíadas de 1980 mostraram ao mundo quanto dinheiro pode ser ganho neste campo.

A ascensão da tecnologia Para entender até onde chegou o domínio dos videogames, tudo o que você precisa fazer é olhar para trás até a década de 1980 e ver o quão longe avançamos nos jogos.

Os jogos de arcade de 1980 pavimentaram o caminho para jogos padronizados nas décadas seguintes. A Namco lançou outro competidor em jogos de arcade na década de 1980, e Rally-X acabou se tornando o primeiro jogo com uma roda de bônus de rolagem multidirecional.

A Universal lançou o Space Panic, que muitas pessoas chamam de o primeiro jogo de plataforma. A Nintendo lançou o Radar Scope, que tem uma perspectiva 3D simulada com uma perspectiva de terceira pessoa.

Atari foi lançado no teatro de operações, que mais tarde foi usado para treinamento militar dos EUA. Esses são apenas alguns dos avanços do jogo introduzidos nos videogames em 1980.

Pac-man é rei Mesmo depois de todos os avanços no jogo terem sido mencionados em outros jogos de arcade de 1980, o famoso Pac-Man ainda é o melhor de seu tipo.

Os jogos tradicionais se desenvolveram até este ponto, não apenas introduzindo muitos recursos nunca vistos na história dos jogos, mas também tendo o primeiro mascote de jogos da história, saltando assim sobre o setor de varejo.

Há lancheiras do Pac-Man, brinquedos de pelúcia do Pac-Man, cadernos do Pac-Man, pôsteres do Pac-Man e programas de TV do Pac-Man. Namco então serviu como o avô dos jogos de arcade.

Eles não apenas nos mostraram como continuar inovando e inovar novamente, mas também nos mostraram como fazer a venda cruzada de suas inovações em vários mercados de varejo.

É precisamente por causa dos jogos de arcade na década de 1980 que vemos o mercado de videogames hoje.

Predições do que está para acontecer Nas próximas décadas, a empresa tomará a Namco como exemplo e a usará como base para todos os projetos futuros e determinará o desenvolvimento futuro do jogo.

O plano da Namco é o modelo de ouro. Simplificando, os jogos de arcade da década de 1980 estabeleceram o padrão.