Bioshock Infinite Booker e seu envolvimento no jogo – Senhor dos Games
Em Bioshock Infinite, Booker Dewitt é narrado como um cara que sempre se sente culpado e deprimido por todos os seus erros do passado. Impulsionado pela necessidade de liquidar suas dívidas e de todos os seus problemas, Booker então toma uma decisão horrível em sua vida. Ele vende sua filha bebê, Anne Dewitt, para um cara chamado Robert Lutece, que está sob o comando de Comstock.
Depois de vender seu filho a Robert Lutece com relutância, ele muda de ideia e persegue Robert pelo corredor para cancelar o negócio com Comstock e pegar sua filha de volta. Infelizmente, como mostrado nas cut scenes de Bioshock Infinite, Booker não consegue tirar seu filho das mãos de Comstock. Quando a janela da máquina do tempo de Lutece se fecha, o dedo mindinho de Anne é cortado em duas partes em 2 realidades diferentes, a realidade de Booker e a realidade de Comstock em Columbia.
Passado de Booker Dewitt
Pois bem, se você já jogou este jogo, seja no PC ou no console, então também sabe que em Bioshock Infinite, Booker se caracteriza como um cara que está cheio de raiva, principalmente no que diz respeito ao seu passado, onde cometeu tantos ações brutais durante sua gestão como soldado. Conforme mostrado no jogo, Booker fazia parte do 7º Regimento de Cavalaria do Exército dos EUA como soldado e esteve seriamente envolvido em uma guerra chamada “A Batalha do Joelho Ferido”.
Durante aquela guerra, Booker havia cometido tantos atos brutais, até mesmo desumanos, com muitos de seus inimigos, como esfolar suas cabeças e queimá-los todos juntos. Foi por isso que um de seus camaradas, Cornelius Slate, chamou Booker de “O Injun Branco”, graças aos seus métodos brutais de matar inimigos na guerra.
Logo depois que toda a guerra terminou em 1892, quando Booker ainda tinha 18 anos, sua esposa / namorada deu a Booker um bebê chamado Anne Dewitt. Infelizmente, depois de dar à luz Anne, sua esposa morreu. E esta é a parte em que os problemas de Booker começam a subir em seus ombros.
Percebendo que havia se tornado um pai solteiro, criando sua filha sozinho, sem mencionar a lembrança de todos os atos brutais que cometeu no início da guerra, Booker se sentiu muito deprimido, então decidiu voltar para o álcool e o jogo. E, obviamente, álcool e jogos de azar não combinavam muito bem para ele. Portanto, como jogador bêbado, perdeu muito dinheiro e começou a acumular uma pilha de dívidas, um monte de dívidas.
E isso não é tudo. Quando ele finalmente se tornou um agente da Pinkerton National Detective Agency, Booker aparentemente ainda trouxe todos os hábitos brutais de seu passado e os implementou como métodos para suas ações como agente Pinkerton. E graças a isso, ele foi demitido por sua agência porque era muito cruel como agente.
Quando Booker vende sua filha para Comstock
À medida que o tempo passava e Booker Dewitt se deixava levar para o jogo e o álcool muito mais fundo do que antes, ele começou a ganhar dívidas com sua perda como um “jogador bêbado”. Percebendo que suas dívidas continuavam se acumulando e ele não estava disposto a deixar sua filha, Anne Dewitt, viver em sua vida miserável, Booker então se encontrou com um cara chamado Robert Lutece, um cientista que foi encomendado por Comstock para encontrar Booker.
Graças à máquina do tempo e da realidade de Rosalind Lutece, Robert aparentemente sabia que Booker tinha muitas dívidas do seu lado, então Robert ofereceu a ele a chance de ouro de limpar todas as dívidas de Booker com a troca de sua filhinha, Anne Dewitt .
E, como mostrado nas cenas do jogo, Booker então aceitou relutantemente a oferta, mas logo mudou de ideia e decidiu perseguir Robert pelo corredor para cancelar o negócio.
Booker decide fazer o batismo para lavar seus pecados
Com Anne Dewitt levada por Comstock para a Columbia, Booker se sentiu realmente culpado por seu erro de vender sua filha, sem mencionar todos os outros problemas que ele já havia feito antes, como ações brutais durante a guerra, jogos de azar, beber álcool, cobrar dívidas , e muitos mais. Então Booker decidiu tomar o batismo como a única maneira de se livrar de todos os seus pecados do passado e começar uma nova vida melhor. Essa é a parte em que a história fica mais interessante.
- Booker rejeita ou aceita o batismo
- No momento em que Booker ainda está decidindo se ACEITA o batismo ou REJEITA o batismo, esta realidade está dividida em 2 realidades diferentes.
- Na PRIMEIRA realidade ou vamos chamá-lo de “LINHA DO TEMPO A”, Booker decide ACEITAR o batismo e é quando muda de nome e passa a ser Comstock.
- Por outro lado, na SEGUNDA realidade ou “LINHA DO TEMPO B”, Booker aparentemente sente que todos os pecados simplesmente não podem ser lavados por aquele batismo, então ele decide REJEITAR o batismo e permanece como Booker Dewitt.
É importante notar que a realidade real que deve ser sublinhada neste jogo é a “LINHA DO TEMPO B” ou a realidade onde Booker REJEITA o batismo e ainda permanece como ele mesmo. Porém, o fato de haver outra realidade, onde Booker decide ACEITAR o batismo e se torna Comstock, então também é importante saber quem realmente é Comstock.
Quem é Comstock?
Ok, agora você sabe que neste jogo, Booker se tornará ou mudará seu nome para Comstock se ele decidir ACEITAR o batismo. Nesta realidade ou como mencionado acima como “LINHA DO TEMPO A”, Comstock aparentemente sente e acredita que todos os seus pecados do passado, como cometer ações brutais durante a guerra, jogar, beber álcool, cobrar dívidas, vender sua filha, etc, podem ser lavado com o batismo.
No entanto, apesar de ter nascido como uma nova pessoa melhor, Comstock aparentemente ainda herda todo o seu lado sombrio de seu passado como Booker Dewitt. Depois de convencer com sucesso o governo de Nova York a ajudar a financiar os projetos de tecnologia e invenções de sua amiga, Rosalind Lutece, Comstock consegue realizar seus sonhos. E isso é construir uma cidade flutuante de Columbia e se tornar um líder ou “profeta” para o povo de Columbia.
Qual a missão de Booker em Columbia?
Em 1912, Booker se encontrou novamente com Robert Lutece pela segunda vez. No entanto, desta vez, Robert não estava sozinho, pois também arrastou sua “irmã gêmea”, Rosalind Lutece, para encontrar Booker. Nesta parte, Booker foi oferecido por Robert e Rosalind um trabalho para ajudar uma garota chamada Elizabeth a escapar de Columbia e trazê-la ilesa para Nova York.
Depois de ser arrastado para a realidade onde a Columbia existe, (de “TIMELINE B” para “TIMELINE A”), Booker de repente teve algumas memórias misturadas em sua mente e lembrou novamente com seu passado, mas misturadas com novas “velhas” memórias em Columbia ( quando Booker se transformou em Comstock, porque Booker é basicamente a mesma pessoa de Comstock). Então, quando foi oferecido um emprego para pegar uma garota e trazê-la para Nova York a fim de “LIMPAR SUAS DÍVIDAS”, Booker simplesmente concordou e não questionou aquele trabalho.
Quem é Elizabeth?
Elizabeth é uma garota que foi mantida em cativeiro na torre da Ilha Monument por Comstock. Tendo sido “enjaulada” por quase o resto de sua vida em uma torre, Elizabeth se educa com tantos livros e o conhecimento sobre arrombamento e coordenadas geométricas, enquanto afia seu poder de abrir as lágrimas, seu “super poder” (assim como o Homem-Aranha com sua “teia de aranha”, o Super-Homem com sua “visão” ou o Batman com sua “conta bancária gorda”). Ela então conhece Booker pela primeira vez depois que Booker cai do topo da Ilha Monument para a biblioteca.
Principais pontos fortes do Booker
Em Bioshock Infinite, Booker Dewitt é dado com tantas forças que o acompanham ao longo de sua jornada em Columbia, na forma de armas e poderes de telecinesia. A maioria de suas armas são revólveres com o tema de 1900, como pistola de cowboy, metralhadora tradicional e muito mais.
Além dessas armas tangíveis, Booker Dewitt também é abençoado com alguns poderes de telecinesia que lhe permitem usar algum tipo de superpoder de suas mãos para lutar contra os inimigos que estão em seu caminho. Para citar alguns, existem alguns poderes telecinéticos proeminentes que são possuídos por Booker, como aquele chamado “Beijo do Diabo”, que pode ser usado por Booker para lançar uma granada de fogo aos inimigos. Ele também pode usar seu outro superpoder de telecinesia chamado “Possessions”, que pode transformar seus inimigos em seus aliados, mas não permanentemente.
Em algumas ocasiões, Booker Dewitt também é muito ajudado por Elizabeth com seu poder de abrir as lágrimas, o que permite a Elizabeth transportar alguns bens (por exemplo, médicos, balas, paredes para defender, cargas, etc) de outras realidades diferentes para a realidade de Booker . Às vezes, Elizabeth também dá a Booker algumas moedas de ouro ou coisas para protegê-la contra inimigos.
Quando Booker percebe que Comstock é realmente ele mesmo
Na parte final deste jogo, Booker finalmente descobre que, o tempo todo, Comstock é realmente ele mesmo, mas da “LINHA DO TEMPO A” ou da realidade onde Booker decide ACEITAR o batismo. Tendo sabido disso, ele e Elizabeth então percebem que Comstock não pode ser parado porque ele já dominou todas as realidades, graças à máquina do tempo e da realidade de Lutece. Portanto, embora Booker consiga matar Comstock batendo a cabeça na borda da fonte e o afogando na água, Comstock ainda estará vivo em muitas realidades diferentes.
A melhor maneira de impedir Comstock de viver novamente em todas as realidades diferentes é impedindo-o de nascer. E a primeira vez que Comstock nasceu ou foi criado foi quando Booker decidiu ACEITAR o batismo. Portanto, Elizabeth então abre a lágrima e traz Booker à realidade exata quando ele ainda está se batizando no rio.
Nessa realidade, Booker finalmente percebe que a única maneira de impedir o nascimento de Comstock é nada mais que matar o próprio Booker no rio. Elizabeth então, junto com as outras Elizabeths (plural) de diferentes realidades, se reúnem em torno de Booker e o afogam na água até matá-lo.
E, finalmente, no final da história deste jogo, Booker Dewitt se encontra novamente vivo na realidade onde ainda está em sua própria casa. No entanto, a existência de Anne Dewitt em seu quarto ainda é um mistério até agora, pois Irrational Games decide encerrar o jogo logo após Booker abrir a porta do quarto de Anne.