1980 Arcade Games – O Dominio dos video-games
Os jogos de arcade de 1980 provaram que o mercado de jogos se tornaria enorme em todo o mundo nos anos seguintes, sem sinais de parar. Isso, é claro, ficou extremamente evidente no lançamento do jogo de maior bilheteria de todos os tempos. Este também foi anunciado o primeiro personagem mascote. Pac-Man foi um fenômeno internacional que também deu início ao gênero labirinto de perseguição, introduziu power-ups, incluiu cutscenes e abriu o jogo para o público feminino. Os jogos de arcade anteriores a 1980 exibiam suas proezas tecnológicas e imaginação por meio de jogos como Pong e Space Invaders. No entanto, os jogos de 1980 mostraram ao mundo quanto dinheiro poderia ser ganho nesta arena.
The Rise of Technology
Para ver até onde fomos no reino dos videogames, tudo o que se deve fazer é olhar para trás, até os anos 80, para ver o quão longe já avançamos. Os jogos de arcade de 1980 abrem caminho para jogos padronizados nas próximas décadas. A Namco lançou outro competidor na arena dos jogos de arcade de 1980. Rally-X se tornou o primeiro jogo a apresentar uma rodada de bônus com rolagem multidirecional. A Universal lança Space Panic, que muitos citam como o primeiro jogo de plataforma. A Nintendo lança o Radar Scope que apresenta uma perspectiva 3D simulada em terceira pessoa. A Atari lança o Battlezone, que mais tarde foi usado para o treinamento militar dos EUA (com algumas atualizações, é claro. Esses são apenas alguns dos avanços dos jogos que foram introduzidos nos videogames de 1980.
Pac-Man é Rei
Mesmo depois de todos os avanços de jogos mencionados acima em outros jogos de arcade de 1980, Pac-Man continua sendo o melhor em sua categoria. Levou o jogo tradicional a esse ponto e não só introduziu muitos recursos nunca vistos antes, mas cruzou as linhas de varejo ao ter o primeiro personagem mascote dos jogos da história. Havia lancheiras do Pac Man, brinquedos de pelúcia do Pac Man, cadernos do Pac Man, pôsteres do Pac Man, programas de TV do Pac Man. Namco assumiu o seu lugar como o avô dos jogos de arcade. Eles nos mostraram não apenas como inovar constantemente e fazer de novo, mas também como fazer a venda cruzada de sua inovação em vários mercados de varejo. Foi por causa dos jogos de arcade de 1980 que vemos o mercado de videogames como o vemos hoje.
Uma previsão do que está por vir
Nos próximos anos e décadas, as empresas tomariam o exemplo da Namco e o usariam como base para todos os seus projetos futuros. O plano da Namco era o modelo de ouro. Simplificando, os jogos de arcade de 1980 estabeleceram o padrão.