Veja as cinco lições da vida real que aprendi com os video games de infancia
1.) Alocação de recursos
Exemplo de videogame: Resident Evil
Resident Evil, especialmente os três primeiros da série, me ensinou que às vezes é melhor evitar uma situação em que isso poderia custar tudo para reservar a pouca munição que você tem. Lembro-me de ter chegado perto do final de Resident Evil 3: Nemesis com absolutamente zero munição e já ferido. Assim que tentasse fugir, morreria. Como eu tinha 12 anos de idade, é claro que não tinha vários save points, então tive que reiniciar … o jogo inteiro. Aprendi rapidamente a usar apenas o que precisava desesperadamente e a economizar o resto.
Sendo um estudante universitário com dificuldades financeiras, uso o mesmo princípio quando se trata de dinheiro. Se eu tiver um fluxo de caixa limitado, sei que só devo usar esse dinheiro em momentos de necessidade urgente e em ordem de importância. A prioridade, especialmente como um veterano, era algo como: Cerveja, Café, Contas, Compras escolares e, por último, comida.
Ok, talvez essa lição não tenha sido tão bem aprendida.
2.) Resolução de problemas
Exemplo de videogame: Lemmings
Lembro-me vividamente de ter jogado este jogo no meu Sega Genesis e quando aqueles pequeninos de cabelo verde começavam a cair no buraco, eu gritava para a tela da minha televisão. “Eu coloquei uma ponte lá! O que está acontecendo! Oh, não é longe o suficiente.” Aprendi rapidamente a perceber as áreas problemáticas e, usando os recursos brutos que me foram dados, correr para traçar uma estratégia. Caiu muito longe? Dê a eles um guarda-chuva! Não consegue cavar? Explodir um dos lemingues!
Hoje em dia não tenho que me preocupar em cair em nenhuma cova ou ficar preso em um pedaço de terra, mas tenho a capacidade de perceber problemas e, usando o que tenho, encontrar uma solução. Se eu só tenho dez minutos para chegar à aula, mas o prédio fica no lado oposto do campus, o que devo fazer? A resposta, pessoal, é RUN.
3.) Persistência
Exemplo de videogame: Lara Croft: Tomb Raider
Bem, este pode ter sido o primeiro videogame que joguei no computador que não estivesse em um mundo bidimensional, então pode ter sido minha culpa que os controles fossem absolutamente atrozes para o jogador iniciante. Apesar de tudo, aquela pista de obstáculos estúpida nas terras de Lara me manteve com raiva e amargo por um longo tempo antes que eu fosse capaz de completá-la sem erro. Você teria que ficar na última borda pixelizada de um pilar para pular e mergulhar e, com sorte, alcançar a borda do próximo pilar.
Persistência é a chave para aprender qualquer nova habilidade. Se eu não aprendesse isso, não estaria escrevendo este artigo. Eu provavelmente teria desistido depois da minha primeira tentativa horrível de escrever. Eu não me atreveria a continuar e trabalhar para melhorar meu domínio da língua inglesa se não aprendesse que persistência é a chave para melhorar.
4.) Responsabilidade
Exemplo de videogame: The Sims
Se bem me lembro, The Sims foi lançado quase ao mesmo tempo que Tomagotchi e Neopets se tornaram modismos. Todas essas três coisas são o que gosto de considerar como a Etapa 1 da Responsabilidade. Claro que não houve efeitos reais em ser um supervisor sem brilho, mas para esse garoto de 12 anos a ideia de ver um dos meus bichinhos virtuais (e sim, estou chamando meus Sims de meus bichinhos de estimação) morrer era horrível. Se eu esquecesse de alimentá-lo, eles morriam. Se eu esquecesse de limpar depois deles, eles cheiravam mal. Talvez tudo tenha sido apenas um grande experimento social para ensinar à minha geração que todos nós carecemos no departamento de habilidades de higiene? Afinal, somos a última geração a brincar na terra depois dos cinco anos.
Se os Sims me ensinaram alguma coisa, é que não sou responsável o suficiente por um objeto vivo de verdade para depender de mim. Eu matei tantos Sims por negligência que tenho certeza de que estou em um pôster de Mais Procurados no Departamento de Polícia de SimCity.
5.) A importância de pensar fora da caixa e 5a.) A importância de digitar rapidamente
Exemplo de videogame: King’s Quest
Oh, King’s Quest. Em minha mente, é provavelmente o mashup mais aleatório de folclore, cultura pop e quebra-cabeças aleatórios que já enfeitou o mundo dos jogos para PC. Onde mais você poderia estar em uma tela com uma casa de pão de mel e uma bruxa e, de repente, ser atacado por um condor gigante? Nada se compara a passar muito tempo nas telas “OLHANDO” algo na esperança de que seja útil mais tarde. Era preciso muita imaginação para pensar em escalar aquele carvalho gigante ou descer o poço no balde.
Quanto à digitação rápida, vamos voltar àquele condor. Você tinha que digitar a palavra “PULAR” para fazer Sir Graham pular nas garras do condor. Deve ser cronometrado perfeitamente. Se errar, espere que ele apareça em outra tela em breve. Após cerca de cinquenta tentativas, você percebe que deve digitar “JUMP” e apertar enter (duas etapas!) Em um período de tempo tão curto que as letras do teclado provavelmente foram apagadas.